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前保安杀进了AI决赛,高中生拿走25万!这AI比赛办得有点绝_我的网站

花嫁

一 |     

金磊 发自 上海量子位 | 公众号 QbitAI现在的AI大赛啊,简直不要太精彩好吧!他叫彭铭裕,今年24岁,之前从事的职业是保安。    大家周一好,这里是每周必看的热游情报。而就是这么与AI八竿子打不着边的他,竟能从数万人中杀出一条血路,直接斩获全国第20强。上周游戏圈有不少大事,《黑神话:钟馗》公布全新实机演示;《影之刃零》再次公布多个细节玩法;《GTA6》惨遭大规模泄露;宫崎英高新作测试翻车等热点事件。

二 | 前保安杀进了AI决赛,高中生拿走25万!这AI比赛办得有点绝《动动脖子》项目作者,彭铭裕如此的反转,还要从彭铭裕当保安那段时间说起。更多有趣资讯尽在热游情报,大家一起跟随我来看看近期的游戏热点吧。

三 | 当时,他刷抖音时被各种抖音特效给吸引注了,下班后便开始自己琢磨怎么做特效。随着一点点的经验积累,也让彭铭裕从小白新手走到了高级特效师。而最直接的收获,便是副业收入比他做保安还要高;于是乎,彭铭裕索性决定辞职回家全职做抖音特效。

四 | 【新游动态】划重点:820来了!《黑神话:钟馗》公开15分钟全新实机又到了一年一度的820时刻,游戏科学也是如约在这一天放出了《黑神话:钟馗》的最新实机演示。

五 | 但由于他在做特效的时候需要长期坐在电脑前面,颈椎经常会酸痛,用彭铭裕的话来说就是“每次做完特效一动脖子就啪啪响”。35f01dbc7c0c25f7c609b6efb6350cb6_small_202608201036552548.jpg这次实机演示虽然看起来仍是早期版本,仅展示了部分早期的引导、战斗、BOSS战等部分,大约就是新手关卡的几个流程节点,但本次实机所展示的效果却相当出色,无论是主角特殊的剑法招式,还是整体的剪辑风格,都让人直呼看得过瘾。

六 | 不过有一次他在做游戏特效时,无意间发现这类体感游戏其实是可以缓解颈椎酸痛;又恰逢看到这个AI大赛,于是便决定参加搏一把。

七 | 彭铭裕做的产品叫做《动动脖子》,是一款纯网页端双人体感健康游戏平台,不用下载、不用注册,点开网页就能玩。在Top 20决赛的路演现场,彭铭裕便现场展示了具体玩法:

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从效果中我们可以看到,这个小游戏就是能让你在面对电脑时,把鼻子当做乒乓球拍去打球、当做钓鱼竿去钓鱼,让你的脖子能趣味性地动起来。cd599c8586fe8075f6093da8c4ae65ee_small_202608201036551009.jpg尤其是其中召唤并附身战斗的景象,更是有种“广智”升级版的既视感,看得人心痒难耐。玩过黑猴的玩家都看得出来,这次播片中《黑神话:钟馗》确实沿用了不少从黑猴传承下来的经验,但也对游戏进行了大幅升级,动作丰富、关卡地形、战斗机制都有不小的进化。0da9207fd940bae525471122ad10e7b4_small_202608201029492051.png最明显的一点就是地图很多地方可以攀爬探索,空气墙比此前少了很多。

八 | 看完预告片只能送给游科一句话。image (24).png划重点:《诡秘之主》8月21日迎来全平台公测,高成本大IP遭吐槽8月21日,国产大IPMMO《诡秘之主》游戏迎来了全平台公测。再如表情包大师和模仿大师这两款小游戏,也能让你的整个上半身都得到运动。在上线之前,游戏将大IP、大制作、虚幻5等头衔大吹特吹,宣发是一片叫好。而对于完成这一切的过程,彭铭裕在现场这样说:我相当于一个文盲,英语都不会说一句;但即便是零基础、一个人,在两个月的时间里还是把它给做出来了。但等到游戏真正上线之后,玩家才发现这画面好像跟跟印象中虚幻5的质感不太一样。不得不说,AI,真的立了大功。image (25).png除了画面表现一般之外,游戏在玩法方面也是备受玩家吐槽,不少玩家认为《诡秘之主》游戏就是一个披着IP外壳的换皮MMO手游,不仅质量粗糙,战斗玩法也非常简陋。如此有趣且励志的一幕,便发生在TRAE AI创造力大会上;而彭铭裕所用的AI,正是TRAE。值得一提的是,这个路演,仅仅是创造力大会的一环,现场便已经是水泄不通之势,来感受一下这个feel:之所以会如此,是因为除了彭铭裕之外,现场还有太多有趣的选手和项目(共计3.7万人报名,从1.4W个作品挑选出Top 20):有上天的、有入地的、有造梦的、有古籍的、有音乐的、有亲子的……先简单剧透一下比赛最终成绩:第一名:《词元开物》,获30万元奖金;第二名:《动作帧MotionFrame》,获25万元奖金(亚军20万奖金+5万社会公益奖奖金);第三名:《开源太空·卫星守望者》,获10万元奖金。image (26).png要知道,这可是花了12亿做成的超高成本游戏了,以黑猴的3亿成本和影之刃零的4亿成本来说,够这些游戏做个三四遍了。

九 | image (27).png只能说国产网游行业确实赚钱,而且是两头赚。

十 | 颁奖嘉宾更是重磅,歌手、Vibe Coder胡彦斌,影视飓风创始人Tim,宇树科技创始人 CEO/CTO 王兴兴(线上),还有教主楼天城等等。

十一 | 胡彦斌和Tim不仅亲自给彭铭裕颁了奖,还在现场体验了一波《动动脖子》:热闹,真的太热闹了。而且在热闹的背后,这场创造力大赛不仅把“人人皆可创作”体现得淋漓尽致,更重要的是让人感受到了有技术、有实力,更有温度的AI。image (28).png划重点:甄子丹再度亮相,国产武侠《影之刃零》最新实机曝光!8月18日,索尼State of Play上再次公布了国产单机游戏《影之刃零》的全新情报与实机演示,这是索尼首次为国产游戏举办专场直播,整场演示超过18分钟,甄子丹也再度亮相为大家介绍游戏。

十二 | image (29).png不得不说,这游戏监制请的值,又当演员、又当动作导演、又当代言人,一份钱干三份活,梁博基尼赚麻了。高中生拿走了25万元大奖那么接下来,我们就来具体看下分别拿下冠、亚、季军的项目,“创造力值”到底几何。

十三 | 6f70c81d8ad81745c18550c4b804d908.gif而这次的新实机也为玩家们展示了更多的游戏地图场景、战斗内容、以及丰富的武器养成系统。在发布会中已经确认,游戏拥有30大类的主武器和25种服务器,每个武器都能派生出一整套完整的武学招式,且武器养成可以自由洗点,战斗体验的丰富程度拉满了。image (30).png同时游戏还设计了多种难度,既有简单当大侠的入阵者模式,也有66天倒计时的超硬核高难模式,真的太让人心动了。image (31).png这剩下的两个月我可怎么熬啊。划重点:这狗含剑!国产类魂新作《只狗:路边一条》上架Steam商店人类对于类魂游戏的开发还在提升!就在上周,由国内独立游戏团队Parry Frames Studio(红魂制作组)打造的类魂动作游戏《只狗:路边一条》正式在Steam平台上线了商店页面。image (32).png别的游戏做类魂,做的不好只能说是学了个皮毛,这直接学了个狗毛,做的好就说自己是纯血只狼,做的不好还能说自己是整活,两头不亏。从预告片来看,《只狗》不仅在战斗上涵盖了正面打铁、背后刺杀、处决等多种动作效果,还原了魂系手感,画面方面也还算不错,说不定还真是一款有潜力的作品。image (33).png十分期待这狗含剑能给大伙儿带来怎样的惊喜。冠军:让Token走进硬件里拿下本届TRAE AI创造力大会冠军的团队,他们直接盯上了AI Coding至今一个很明显的断点:软件现在可以用说的做出来,那硬件怎么办?前保安杀进了AI决赛,高中生拿走25万!这AI比赛办得有点绝《词元开物》项目团队,杨振宇、郑仲鹏和鹿诚龙《词元开物》的三名成员分别是杨振宇、郑仲鹏和鹿诚龙,他们都是全职创业者,一个主攻硬件,一个负责工业设计,一个做软件研发和产品落地。划重点:前网易团队制作!国产MMO《七界梦谭》新作三测招募开启国风仙诡MMORPG《七界梦谭》正式开启「天上谣」测试招募,这也是该游戏规模更大的新一轮删档计费三测。三个人在深圳科创学院认识后,都希望让一个没有电子、嵌入式经验的人,也能像Vibe Coding一样,只说一句自己想要什么,就把一件真正的硬件做出来。image (34).png本作由前网易《一梦江湖》主策带队研发,团队核心人员均拥有资深国风网游制作经验,依托《山海经》《酉阳杂俎》等传统志怪典籍搭建七重界域,凭借独特的仙诡国风风格,在此前展会与测试中收获了不少玩家关注。于是,他们做了一套AI硬件IDE,再配上一台桌面PCB雕刻机。image (35).png在二测的时候《七界梦谭》就表现出了不错的水平,如果三测能带给玩家更加完整和丰富的游戏体验,估计这款游戏就距离公测不远了。

十四 | 【全球热点】划重点:《GTA6》实机惨遭大规模泄露,泄密者成“执剑人”上周,《GTA6》遭遇了史无前例的超大规模泄露,此次泄露不仅包含大量的游戏实机画面,据悉泄露者还手握当前开发版本完整的游戏包体。比如你输入一句“给我做一个音乐键盘”,AI会先和你确认需求,再生成PRD、选择元器件、梳理引脚连接;接着自动生成代码,完成编译、烧录和仿真。

十五 | 离谱的是,该泄露源Cyberleek打算利用这个机会实现财富自由,目前除了已经公布的部分场景画面之外,他还推出了付费投票机制,玩家用加密货币支付后可以决定下一个泄露视频发布什么内容。1afd01a3476c32aa3c691d55d7854a52_small_202608221952048808.png在这些投票中,想要看到脱衣舞俱乐部等成人向内容甚至需要总计300万的付费投票。确认方案能跑以后,它还能继续做PCB Layout、自动布线并生成加工文件,最后直接发给桌面机器,把电路板雕出来。目前,R星的母公司Take-Two已经采取法律行动,在8月20日向美国纽约南区联邦地区法院提交了多份传票申请,要求微软与Discord提供与泄露者“Cyberleek”相关的全部用户数据与通讯记录,以追查泄密源头。

十六 | cf888b74a564b38b615647075a6823e8_small_202608221953232585.png但CyberLeek显然也不是省油的灯,他表示自己手中有一个GTA6的完整构建版本,并且设置了一个需要每天手动操作来取消自动发布的程序,一旦其被抓获,该版本就将在网络上自动公开。image (36).png“我是罗辑我要和三体世界对话”,开启威慑纪元了是吧。目前看来这位黑客手里还有大量尚未公布的内容,那么下周游戏新实机预告片发布的时候,他又会不会公布更多内容来抢一抢风头呢?花钱买了R星预告片的网飞一下就变成了小丑。

十七 | c7768ea3d19115ba8a402e25c3f45eac_20201224140507_7089d.thumb.300_300_c.jpg这个互相对峙的连续剧估计还要演一段时间。

十八 | 划重点:《共鸣:瘟疫传说传承》提前一周遭破解同样遭到破解的还有《共鸣:瘟疫传说传承》,而且这款游戏的情况更惨。初赛时,这条链路便已经跑通,但它更像一个“条件都对时能工作的Demo”。现在距离该作品8月28日正式发售还有好几天的时间,但其偷跑破解版本却已经传的满大街都是了。image (37).png据众所周知的学习网站资料来看,该游戏最新更新的学习版是在8月21日发布的,也就是说该作品至少比发售日提前一周就遭到了破解。

十九 | 真正的变化发生在复赛。团队没有继续关起门来加功能,而是把产品直接扔给真实用户,在青少年挑战营、启航营等活动里提供软件、打板和现场支持,累计接触约500名用户。image (38).png事实上,在那一天也确实出现了许多玩家在直播平台公开体验破解版游戏。

| 08b8e1a690807ff57d039ba93e46a514_origin_202608211835409440.png按照正常情况,除了已经成为盗版RBQ的任天堂NS,其他平台的游戏很少有提前这么多天遭到破解的案例。结果问题一下全冒了出来……有人不会选开发板,有人的元件资料缺引脚,有人仿真能跑、实物却接不上,还有人换一台电脑,编译环境直接崩掉。

| 目前游戏发行和开发商还未对此次泄露和破解事件做出正式的回应,但据猜测很可能是媒体、博主的测试版完整安装包泄露导致的破解。于是复赛阶段,他们开始死磕一件事,就是让AI生成的答案真的能拿去制造。元件信息不完整,就让系统停下来要求补充,避免AI猜;编译失败,要继续判断是代码、依赖还是开发板配置的问题;真实用户遇到Bug,则通过Sentry记录现场,再让TRAE读取报错上下文、定位根因并直接修复,有时候甚至省掉了人手动描述Bug这一步。6515e6ea8fb7c984a23766e94a614139_584_202608219235734.jpg再加上游戏没有使用D加密,也导致其遭到了光速破解,看来那些大厂游戏不惜牺牲优化也要花大价钱用D加密不是没有道理的。划重点:宫崎英高NS2新作《The Duskbloods》测试翻车由FromSoftware开发、Switch 2独占的动作游戏《The Duskbloods》于8月21日开启了公开网络测试,结果这款新作在测试开始不久就出现了大规模的服务器故障,让这次测试彻底翻车。eeaa6514c7610ac179c524d63f8b9418_small_202608211951123159.png由于此次测试的失败,不少玩家也对这款新作进行了抨击,其中不仅是针对服务器问题,魂系老玩家也对FS社近年来一直复用素材开发多款“换皮吃鸡”表示不满。

| image (39).png好在近日的采访中,宫崎英高表示连续发行两款多人游戏只是凑巧,未来他们仍将制作以单人内容为主的作品。最密集的一轮,他们连续近5天、每天14小时高强度开发,提交了361次Git,终于让真实用户把整套流程顺利跑完。划重点:《最后生还者》多人项目取消,已投入超上亿美元成本根据消息人士Jason Schreier披露,顽皮狗的《最后生还者:多人模式》项目在取消之前,累计投入资金已经超过1亿美元。硬件本身也在继续重做。倘若项目持续推进,整体开发成本预计达到数亿美元,接近《最后生还者PARTII》2.2亿美元的开发预算。到了决赛现场,新一代PCB机器的尺寸和重量已经缩减超过50%,加入自动找平、一次装夹加工PCB正反面等功能,还和软件做了数字孪生联动:电脑上生成完板子,可以直接控制机器加工,同时看到实时状态。8月初,他们又把这套东西带进一场青少年黑客松,一群高中生用8天时间完成了各自的硬件作品。image (40).png该项目诞生于索尼大力布局服务型游戏的战略阶段,并未定位成普通衍生内容,而是按照3A规格进行开发。现场展示中,还有一对母女想亲手做硬件送给别人当礼物。

| 这大概也是“词元开物”这个名字最直观的解释——让AI里的词元(Token),最后真的变成一件能摸得到的东西。除此之外,在颁奖现场,Tim还用一双轮滑鞋演示了《词元开物》,让气球人表演了一波劈叉:

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亚军:项目已经Apple Store排名22拿到亚军的开发者,他叫Kyle(也叫“重构者”),正在读高二,项目叫做《动作帧MotionFrame》

| 《动作帧》项目作者之一,Kyle他和队友(小粥)都来自广东中山,也都喜欢打羽毛球,虽然二人都想把球给打好,但请教练着实是太贵了。他们实际问过,一小时教练课360元,再加100元场地费,而Kyle当时兜里只剩200块。2020至2023年期间,顽皮狗几乎调动全部团队资源投入研发,项目叫停时开发进度约80%,距离上线已经十分接近。不过这个消息确实不是什么秘密,在今年4月份前顽皮狗总监也在采访中透露过同样的消息。而且回看23年的新闻就能发现,尼尔也提到过这款独立的多人游戏项目,并就该项目取消发布过官方公告。而且就算有教练在旁边提醒“不转体”、“击球点太低”,下场之后还是容易照旧,因为打球的人很难看到自己。于是今年7月11日晚,Kyle建起工程,想做一个能真正看着自己打球的AI教练。此次决策是砍掉了一款优秀的多人大作,还是挽救了又一个星鸣特攻,谁知道呢。

| 初赛时,动作帧还只是个能识别挥拍、给出建议的Demo。image (41).png。不过到了复赛,Kyle一度想搞多机位、三维重建和机构专业版,写了几天后发现方向跑偏,索性把代码全部封存。随后三天,他泡在羽毛球基地,跟着教练和球员反复拍摄、校准动作。

| 导师又追问“用户凭什么相信AI”,他干脆重新找专业教练,把标准动作和常见错误都拍下来,让AI的判断有真实样本可对照。最终,复赛版串起了iPhone、Apple Watch和AirPods:手机负责逐帧分析肘角、击球点和挥拍速度,手表采集动作和心率,耳机则在组间休息时直接把问题说给你听;整套系统还加入12节课程、100套训练方法和110种常见错误示例。开发上,Kyle负责定方向、做取舍和真机验证,TRAE负责把想清楚的需求变成代码。软件需要上百张动作配图时,TRAE几个小时就批量生成完成;一次实测发现9个问题后,又在2小时54分钟内完成修复、编译和逐项验证。一个月后,《动作帧》甚至直接通过Apple审核正式上架;在决赛现场,Kyle说产品上线10天已经冲到热门榜第22名!季军:父子兵,齐上阵拿到这次AI大赛季军的选手,是一对父子,他们直接把项目做到了太空。《开源太空·卫星守望者》项目作者,谭谈和其初二儿子这个项目名为《开源太空·卫星守望者》,父亲叫做谭谈,已经40岁。此前他一直在互联网大厂做解决方案,被“毕业”后才在今年进入航天行业;他的搭档更特别,是还在读初中的儿子波波。父子俩一个负责整体规划和开发,一个负责搜集卫星资料、模型,顺便充当老爸的产品经理。刚进入航天行业时,谭谈就发现,这个领域的专业软件门槛很高。于是在7月7日报名比赛时,他给自己定了个挺硬核的目标:借TRAE做一套卫星态势感知和任务仿真软件。第二天,他直接用自然语言把系统目标、数据源和技术方案讲给TRAE,让它先生成完整开发任务书,再交给TRAE继续往下写。第一次完整跑完开发任务只用了4个多小时,项目空间里的代码已经做到1.63GB。之后父子俩再一边测试、一边往回扔问题,解决3D贴图、模型兼容、服务器部署等问题,三天后就有了初赛版本。但那时候,它还主要停留在看卫星,也就是把真实轨道数据放到3D地球上,显示卫星此刻在哪、接下来往哪飞。而到了复赛阶段,谭谈开始让它真正管卫星。新版本不仅加入国产AOE轨道数据和更多卫星3D模型,还做出了一个虚拟的“TREA-01”卫星任务中心。用户可以给卫星安排遥感任务,AI自动计算合适的任务窗口;遇到太空碎片接近,还会触发预警,生成躲避方案,再把整个任务过程回放出来。甚至还加了第一视角驾驶舱——屏幕上的视角直接来到卫星旁边,看着脚下地球明暗交替,体验“自己就是一颗卫星”。复赛开发也一路在改。7月24日晋级后,谭谈先修Bug、补数据库同步,随后几天又让TRAE生成新的测运控开发文档,继续加入遥感任务编排、AI任务规划、报告导出和任务回放。

| 有些原本计划好的方案实际效果不好,比如卫星避障的表现形式,他也直接舍掉重来。到了决赛现场,父子俩把分工说得更直白:爸爸是“架构师+码农”,儿子负责搜资料、挑毛病,再时不时塞进去几个新点子。而谭谈真正想做的,其实还不止这一个软件。

| 他希望比赛结束后把这些能力逐步开源,让更多人能用更低的门槛接触航天软件、理解卫星,甚至一起参与完善这套“开源太空”体系。还有直接造梦的还有一组选手,干脆把做梦做成了一款App。梦迹DreamTrace项目的队长李一璇还是一名大学生。她做这个产品,起因就是自己曾梦见去看偶像演唱会,不仅拿到亲签,还一起合了影。醒来以后兴奋劲还在,梦里的细节却会一点点消失,她便一直想做个能把梦保存下来的工具。到了这次比赛,她和21岁的队友组了个“梦里啥都有”队。李一璇在现场开玩笑总结两人的分工:“我负责做梦,他负责帮我把梦做成。”初赛时,梦迹还只是一个以页面展示为主的Demo。到了复赛,在TRAE的辅助下,团队把后端和数据能力补齐,又把AI解梦、AI画梦、现实关联、梦境故事等能力串了起来。用户刚醒来,可以直接用语音把梦说下来;之后AI能把文字重新画出来,也能把一段时间里的梦境和现实经历放到一起找线索,甚至继续生成小说和绘本。

| 最后这些梦还能被发到社区。相比点赞,梦迹专门设计了一个更有意思的按钮——“也梦到过”。一个本来醒来几分钟就可能消失的梦,就这样被记录下来,还能找到另一个做过相似梦的人。不得不说,这些项目真的太有创意、太有意思了。为什么TRAE能让人人都编程?在看完前面这些选手和项目后,我们不难发现他们身上的一个共同点——地质系学生、刚下岗的UI设计师、高中生,甚至那位自称“文盲”的前保安……这里面相当一部分人,过去压根就不属于传统意义上的程序员群体。但他们最后拿出来的,又都不只是几张能看的Demo。他们都是拿着TRAE,有人做出了能上真机跑的地质建模工具、有人把产品送进了App Store,还有人已经开始找真实用户测试。而这事在当下能发生,或多或少也离不开TRAE这两年本身的变化。2025年初刚上线时,它还更接近一款AI IDE,AI主要待在开发环境里帮人写代码、改代码。半年后SOLO出现,事情开始有了明显变化——用户只需要给出一个目标,AI就可以继续往下拆任务、读项目、调用工具,再一步步把事情做完。

| 此时,TRAE解决的已经不只是“这段代码怎么写”,而是“这个东西怎么做出来”。再加上Skills、Rules、MCP、自定义智能体、Plan和Spec这些能力逐步补齐,现在很多开发任务已经变成,你只需要把想法和约束讲清楚,AI自己规划、调用工具、修改文件、跑命令,再把结果交回来验收。所以回头看这段演进,值得注意的其实不是名字换了几次、入口多了几个,而是把原本需要人亲手完成的开发步骤,一点点交给AI。当然,这并不意味着做产品突然变简单了。

| 只是以前最先卡住人的,往往是“我不会写”;现在真正难的,越来越变成“我到底要做什么”、“哪里做得不对”、“接下来该怎么改”。

| 换句话说,代码这道门槛正在往后退,对问题的理解、判断和取舍,反而被推到了更前面。

| AI比赛,现在不能只拼技术了这也是看完整场比赛之后,一个很明显的感受。

| AI Coding发展到今天,单纯“帮你写一段代码”已经越来越接近基础能力。真正拉开作品差距的,开始往代码之前移动。《词元开物》团队首先得知道现在AI时代的硬件底缺什么;Kyle得真的花钱问过羽毛球教练,才知道一个高中生想获得专业指导有多贵;李一璇想把自己做过的梦里的故事继续延续下去……这些问题,AI自己不会凭空发现。等问题找到了,接下来才轮到怎么把需求拆清楚、怎么判断AI做得对不对、出了Bug怎么测、方向跑偏了敢不敢把已经写好的东西推倒重来。也因此,回头看这届比赛,技术依然决定一个产品能不能跑起来,但创造力开始更多决定它为什么值得被做出来。所以未来未必人人都要成为程序员。但一个老师可以给自己的学生做工具,一个家长可以围绕孩子的需求做应用,一个普通人也可以因为生活里某个反复折磨自己的小问题,临时给自己“造”一件软件。当制造软件的能力开始下放,真正稀缺的东西,反而重新回到了人身上——你有没有认真生活,有没有发现那个值得解决的问题,又愿不愿意真的动手把它解决。这大概也是3.7万人跑来参加这场比赛,最值得关注的地方。所以,你有什么一直想做、但过去觉得“我又不会编程”的点子吗?不妨,来TRAE一下。

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Published on:19:29:23


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